Ce petite Clé en Main (livret qui contient la campagne + AdJ + Perso pré-tirés + Règles) propose d’incarner la bande du Gentleman cambrioleur dans une ambiance Années folles. En fait, l’aventure se passe durant les années 20 et mélange enquêtes, mystère, un point d’occultisme et surtout cambriolages audacieux. Pour ces derniers, l’auteur, Laurent Devernay pour ne pas le nommer, a mis au point un petit système de Préparation simple et sympa.

Evidement, si j’en parle ici, c’est qu’il est très aisé d’adapter cette Aventure Perdue à l’univers de la BC. D’ailleurs, l’auteur s’en cache à peine, vu les nombreux clins d’œil faits à notre jeu favori.
C’est clairement la prochaine campagne que je fais jouer, une fois que j’aurais un peu chimérisé tout ça. Il doit bien avoir moyen d’y introduire des super-criminels (genre la Main Rouge, la Ligue Fantômas, Tigris, Zigomar ou Fatala) ou des super policiers (dirigés par Ganimard, évidement !).

Lord Anaon, le Gentleman MJ…
