Bonjour à tous,
J'ouvre ce sujet après avoir mené ma première partie sur le scénario "De Main Morte". Mes joueurs, à qui j'avais proposé de créer de A à Z des personnages selon leurs envies, s'en sont donné à coeur joie. Et, de par mon inexpérience sur La Brigade, je leur ai donné carte blanche (le but, pour moi, était de toute façon d'éprouver les règles. Et j'ai été servi !).
Nous nous sommes donc retrouvé avec :
- un Peter Pan dont la majorité des points ont servi à invoquer la Fée Clochette (qui fondamentalement n'a pas servi à grand-chose)
- Little Nemo de "Little Nemo in Suburbans", idée a priori intéressante, mais dont les pouvoirs consistaient à se promener dans le monde des rêves : pas extrêmement utile pour protéger François d'une attaque de mains féroces
- un détective de l'étrange qui voyait les auras, détectait les mensonges mais ne savait peu ou prou pas se battre
- Charles Leonin, pré-tiré du scénario, qui avait quelques capacités offensives et défensives, mais n'était pas là aux moments adéquats
Par conséquent, mes maladresses couplées au manque cruel de capacités offensives et défensives de mes joueurs a rendu ce scénario globalement mou ; et les rares phases d'action ont été drastiquement abrégées :
- au cours de l'attaque des mains, ils n'étaient que 2 sur les 4 PJs présents, et ont très très rapidement utilisé un point de radium pour faire apparaître des renforts
- ils ont été tellement malmenés qu'ils n'ont pas osé pénétrer dans le repaire du Dextre, et ont préféré laisser le CID s'occuper de l'intervention.
La partie s'est globalement bien passée quand même (je ne me suis pas fait lyncher par mes joueurs), et elle m'a permis d'expérimenter le système et de me faire un certain nombre de remarques pour mes futures parties sur lesquelles j'appelle la Communauté à réagir pour me contredire ou me conforter dans mes idées.
Questions :
1. Les parties doivent être tournées vers l'action J'avais choisi "De Main Morte" comme 1er scénario car il me semblait n'être pas que orienté combat, mais plus équilibré entre enquête et action, et permettait justement d'avoir des personnages moins violents qui interviennent. Mais il me semble qu'un scénario de LBC devrait être composé à 2/3 d'action (combat, cours-poursuite...) et à 1/3 du reste (enquête, réflexion, discussions....). Et je suppose que c'est ça ce que voulaient transmettre les auteurs en en parlant comme d'une plongée dans la culture "pulp".
Appel à la Communauté : cet équilibre des 2/3 - 1/3 vous semble-t-il pertinent ?
2. Les parties devraient être courtes J'ai tendance à faire jouer des parties longues (8 à 10h, voire plus), et il me semble que, pour rester cohérent avec le point précédent, il faut que je raccourcisse fortement les durées de mes parties. En effet, pour qu'un déchaînement d'action conserve son côté spectaculaire, et que les joueurs restent conscient du caractère surhumain et exceptionnel de leurs capacités, il faut éviter de les lasser, et donc faire jouer des parties plus courtes.
Appel à la Communauté : de vos expériences personnelles, avez-vous également tendance à (faire) jouer des parties courtes (2/3h) ?
3. Les personnages, même non orientés combat, doivent avoir des capacités défensives, voire offensives. Il me semble qu'un surhomme jouable, en tant que tel, pour rester cohérent avec l'univers et ne pas frustrer son joueur, ne saurait se faire malmener par le 1er brigand venu. Par conséquent, il me semble assez indispensable que tout personnage jouable ait des capacités de survie (rayonnement de défense, ténacité surhumaine, armure naturelle, armure classique, régénération voire mesmérisme pouvant contrôler un ennemi) ainsi qu'un minimum de potentiel de dégât. Les Attributs Robustesse et surtout Ténacité, que j'ai eu tendance à négliger au profit de la Prestesse (car impliquée dans la grande majorité des tests physiques), me semblent au final être indispensables. Il me semble qu'un potentiel minimum de 5 en absorption de dégâts (Ténacité + pouvoirs + armure éventuelle) est indispensable pour un surhomme jouable classique, afin de lui permettre non pas de ne craindre nul danger, mais plutôt de ne pas se retrouver en grande difficulté face au moindre sbire,qui lui ferait face.
Appel à la Communauté : vous semble-t-il également raisonnable de considérer qu'un surhomme jouable
classique (or cas particuliers qui ne seraient être rien d'autre que des exceptions au sein d'un groupe de joueurs) doit avoir un minimum (par exemple 5) de capacités de réduction de dégâts pour être justement jouable ?
Merci à tous de votre attention, et en attendant avec impatience vos retours
Ryeth, qui se réjouit d'avoir plein de gens sympathiques à qui poser ses petites questions existentielles !