Salutations,
j'aurai une demande à vous faire. Un joueur souhaite incarner une sorte de muse telle qu'elles étaient imaginées dans la Grèce antique. Pour cela, il souhaite réussir à inspirer des émotions ou des sentiments à quelqu'un. Je commence à créer un pouvoir mental, puis il me dit qu'il voudrait avoir comme Contrainte le fait qu'il serait plus difficile de renforcer un sentiment si ce sentiment n'est pas déjà présent chez la personne. Par exemple, il sera difficile pour lui d'inspirer la colère à quelqu'un de serein et reposé.
Je trouvais ça intéressant mais j'ai de la peine à mettre une valeur chiffrée dessus pour le transformer en Contrainte. Je réfléchissais peut-être à diviser par deux la marge de réussite... non je sais pas vraiment comment faire.
J'accepte volontiers toute aide!